ストーリー
付箋が集約される。ストーリーが相互にリンクする。
これがライブラリを人間の記憶のように思考させる仕組みです。
ストーリーとは、点と点が結ばれる場所です。 多くのファイルからの多くの付箋が、一つのケースファイルの周りに集まる。多くのケースファイルが、最上層の一つのナラティブに集まる。
L4 — ケースファイルごとに一つのストーリー
多くの付箋、一つに織り上げられたナラティブ。
ケースファイルは、一つの対象 — エンゲージメント、船舶、人物、プロジェクト — に紐づくすべての付箋を集めます。ストーリービルダーがそれらの付箋をディスク上の一つの可読なstory.mdに織り上げます。新しい付箋が届くと書き直されます — 追記ではありません。
点と点はどう結ばれるか
ストーリーの構造
story.mdはケースファイルのフォルダに存在。DBはハッシュを保管。L5 — 最上層の一つの最終ストーリー
「今、私たちはどこにいるのか?」
最終ストーリーは、アクティブなすべてのケースファイルのストーリーを、一つの落ち着いたナラティブに織り上げます。毎日書き直されます — または重要な何かが起きたときに。エージェントが目覚めると、最終ストーリーが最初に読み込まれます。これがエージェントが、一つの質問に答える前にすべての状態を知る仕組みです。
各ケースファイル
が独自のstory.mdを持つ。新しい付箋が届くたびに更新。
日次ルーチン
より高品質なモデルがアクティブなすべてのストーリーを読む。
一つのナラティブ
ストーリーをfinal-story.mdに織り上げる。スタックの頂点。
起動時注入
すべてのエージェントが入室時に最終ストーリーを読む。
仕事の準備完了
エージェントはすでにオフィスの状態を知っている。人間によるブリーフィング不要。
なぜこれが人間の記憶により近いのか
人間は事実を孤立した行として想起しません。私たちはストーリーとして想起します。ある名前は場所を思い出させ、それは会議を思い出させ、それは決定を思い出させる。多くのことを、相互にリンクされた形で、一緒に思い出す。
ベクトル埋め込みの山ではそれはできません。ストーリーならできます。ライブラリは脳と同じように考えるよう構築されています。
すべての主張は生バイトに解決される
最終ストーリーが何かを述べた場合、チェーンを辿って元のバイトに到達できます。
浮遊する事実はない。捏造された引用もない。すべての主張は実在するファイルへのスレッドを持っています。